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元宇宙永远无法解决性需求
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元宇宙永远无法解决性需求
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有更多的人选择在虚拟世界投入更多的时间精力
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人们在物理世界花费的时间被电视、电脑、手机层层削弱,因此未来时间只会越来越少
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算力达标、技术成熟
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互联网技术只能解决信息问题,信息可以简单概括为视听
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色香味触法,元宇宙只能解决色和声
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要是美团和滴滴只有个APP,也并没有什么价值
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技术无法解决吃饭问题,无法解决性生活问题
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头号玩家水平的渲染,在元宇宙世界里运转起来消耗是十分巨大,游戏资深从业者探索这么多年都无法实现,区区几个转行做区块链的就能做到?
元宇宙应该理解成“更加沉浸式的数字化体验”,而不是每个人都活在元宇宙世界里
抖音都增长放缓了,有什么新技术能替代原子时间,让人们沉浸在屏幕里更久?
Web3讲述的是“数字产权的确认和高效的交易,利用区块链协议,让世界变成创作者很幸福的人间”的故事
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没有Web3创作者也在变得越来越好
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产品价值源自新旧价值体验差
如何促进创作者良好创作,这件事情很复杂
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确权和能赚钱(最基本的)
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好的创作工具
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快速匹配到合适的关注者
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正向反馈
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属于自己的私域空间
平台需要让渡数据自主权给创作者是一个趋势,但并不意味着一切皆Web3,研发了狙击炮,不代表能到处放炮,手枪和手榴弹在其他场景是最优解。
创作者的金字塔结构长存,头尾部比例差异显著,结构趋于稳定。同样适用于Web3,不是说有了关注,普通人就能被发现了。好的工具就能让创作者门槛降低。
NFT的投资市场和金融市场没啥区别,头部玩家靠信息不对称割韭菜。
不是技术带来革命,而是需求牵引技术发展。
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先场景,后技术
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技术出现的时候,恰好碰到了合适的场景
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人工智能几十年一直发展缓慢,直到搜索引擎出现,算法推荐的需求,在这几年才有了显著的进展
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元宇宙并没有一个清晰的场景
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比特币之所以能成立,是因为有了【买了必涨三倍】【用它交易政府不能追踪你】的场景
屁股决定脑袋,元宇宙和Web3的追随者,是投资人、币圈玩家、年轻的产品,不喜欢这俩概念的,是游戏从业者、程序员、早期互联网创业者。二者一对比,很容易出结论
Jack Dorsey:
你不拥有Web3,Web3的VC和有限合伙人拥有,Web3最终还是会成为中心化的实体
Centralized entity
只要人和人的关系、人和社会的关系不变,什么形式根本不重要。
就算你有了万千财产,但主宰能有属于自己的小花园,稀缺性。
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未来 metaverse 如果真成现实,享受物理世界就是一种新的奢侈。穷人不允许摘下 VR 眼镜,因为摘一会儿可能就掉代币掉积分;精英和贵族则可以享受农庄里的风吹麦浪、雨后的清爽和歌手的现场演唱。